L'interfaccia del drone somiglia a una consolle e il nemico a un personaggio non giocante.
Il saggio di Dario Bassani, pubblicato da Nottetempo nel 2026, ricostruisce il legame tra gioco e guerra.
Le tappe
- Settecento-Ottocento: il Kriegsspiel prussiano.
- Giochi da tavolo e simulatori di volo.
- Scenari fantasy.
- Sparatutto in prima persona.
- Oggi: droni con interfacce simili alle consolle.
Le tesi
- Il gioco ha reso la guerra «rappresentabile, simulabile», addomesticata.
- Ora sono i ragazzi a socializzarsi alla guerra nei mondi digitali.
- Il nemico diventa una variabile, senza umanità.
- Con l’IA che sceglie gli obiettivi, la responsabilità si diluisce.
- La minore importanza della forza fisica allarga la partecipazione.
- Ne deriva una disumanizzazione di chi colpisce e di chi è colpito.
La domanda
Non se i videogiochi rendano violenti, ma come una cultura ludica diffusa abbia incontrato una guerra che usa le stesse tecnologie. Per Bassani la questione è etica, educativa e politica.
