Un fenomeno globale che ha trasformato il modo di interagire con la natura.
Pokémon, il fenomeno globale lanciato trent’anni fa, nasce da un trauma storico e generazionale legato al Giappone degli anni Novanta. La crisi economica, scatenata dallo scoppio della bolla economica del 1991, e l’accelerazione dell’urbanizzazione hanno ridotto lo spazio per la libertà e l’esplorazione. Questo contesto ha plasmato la nascita di un gioco che ha riscritto il modo in cui si guarda alla natura e al collezionismo. L’idea di un mondo in cui ogni creatura ha un suo posto e una sua storia ha dato un senso di appartenenza a una generazione confinata in metropoli iper-urbanizzate.
In breve
- Satoshi Tajiri, creatore di Pokémon, creò un universo basato su una profonda connessione con la natura, perduta con l’industrializzazione.
- La crisi economica e l’urbanizzazione hanno ridotto lo spazio per la libertà e l’esplorazione, creando una generazione di ragazzi confinati in metropoli.
- Pokémon diventò un rifugio per i ragazzi, permettendoli di sperimentare una gioia esplorativa virtuale.
- Il gioco ha evoluto da semplice raccolta a un modello di collaborazione con la natura, adottando una filosofia di reciprocità.
La trasformazione di Pokémon da semplice gioco a brand globale ha portato a una critica interna del sistema che lo ha generato. La filosofia della «simpoiesi», ispirata a Donna Haraway, ha dato un nuovo significato al gioco, spostando l’attenzione da un modello di estrazione a uno di collaborazione. Pokémon non è più solo un gioco, ma un simbolo di come anche i contenuti di intrattenimento possano affrontare temi complessi come l’ecologia e la responsabilità sociale.
